eccoci qui, finalmente, a parlare di un capolavoro assoluto: World of Warcraft! Questo gioco è ambientato dopo la sconfitta della legione infuocata, in un periodo dove la guerra tra alleanza e orda è riapparsa prepotentemente. Noi all’inizio del gioco dovremo scegliere quale personaggio guidare: nell’orda sono a disposizione l’Orco (questo non poteva mancare…sono i padri dell’Orda!), il Tauren (si,proprio loro, quei mucconi…), i Forsaken (sottospecie di Non-Morti che si sono rifiutati di unirsi alla legione infuocata) e i Troll (magri più che mai!);mentre nell’Alleanza possiamo guidare gli Umani, gli Elfi della Notte, i Nani oppure gli Gnomy (simpatica new entry, anche se non li sopporto…). Chiaramente si può scegliere di essere solo una di queste cose, ma il bello sta nel fatto che si può scegliere se essere maschio o femmina…E poi si posso anche decidere le caratteristiche estetiche, come i capelli neri piuttosto che biondi, e simili. Inoltre si DEVE decidere cosa essere, mi spiego: si può diventare Mago (solo per alcune razze, Forsaken, Umani e Troll), Prete, Guerriero, Druido, Sciamano, Assassino e Cacciatore.
E scegliere che ruolo interpretare è molto importante perché io, per esempio, col guerriero non riuscivo ad uccidere nemmeno il più stupido animale, perché, a mio parere, il guerriero è la classe più difficile da usare, in quanto non può aiutarsi nei duelli con le magie che posso invece fare Maghi, Sciamani, ecc…
L’ESPERIENZA 
L’ esperienza in questo gioco, ha un ruolo fondamentale: per riuscire a divertirvi dovete avere esperienza e raggiungere un certo livello, altrimenti se si viene sempre uccisi si manda a quel paese il gioco dopo poco tempo, ve lo assicuro.
Per avere esperienza, come è successo anche in Warcraft 3, si devono uccidere le bestie selvatiche che si incontrano lungo il nostro cammino, come ad esempio lupi feroci o strane bestie che assomigliano ad un tacchino (ora sto parlando delle bestie che si incontrano all’inizio nei territori dell’Orda, la gloriosa Orda!)…Ma bisogna stare attenti e capire bene se ci si potrà riuscire ad uccidere quella bestia, altrimenti vi ucciderà…e questo comporterà una parte piuttosto noiosa del gioco: ritrovare il proprio corpo guidando la vostra anima. L’idea può anche essere carina, ma il fatto è che la vostra anima comincerà il suo cammino dallo spirito più vicino, che si trova sempre in una città…e a volte c’è da fare una bella scarpinata!! Acquistando esperienza, inoltre si posso anche acquistare oggetti nuovi che prima, essendo ad un livello inferiore, magari, non si potevano comprare. 
Io comunque consiglio una cosa: trovate un punto ben preciso dove ci sono bestie non fortissime che vi danno parecchia esperienza per passare di livello facilmente. Io, ad esempio, ora sono un Orco Cacciatore di livello 9 (abbastanza basso, considerando che il livello massimo è il 60…) e vicino a The Crossroads ho trovato degli scorpioni che sono estremamente facili da uccidere e che mi danno molta esperienza e molti soldi…
I SOLDI
Questi ultimi sono davvero utili (come nella vita reale…): se non li avete non potrete imparare abilità e mestieri e non potrete comprare armi e armature che possano aiutarvi nella vostra scalata al livello 60.
I MEZZI DI TRASPORTO
Bhè non aspettatevi chissà che cosa: si posso usare i fighissimi dirigibili dei Goblin oppure strani animali misti tra un leone e un pipistrello…
Questi simpatici animaletti vi porteranno dove vol
ete in pochi secondi- cosa che a piedi non richiede secondi, ma…ore!
IL MONDO DI WARCRAFT
Pensate di viaggiare per tutta Europa a piedi: stessa cosa in World of Warcraft…E’ davvero un mondo gigante…ve lo assicuro…io all’inizio pensavo: “Non riuscirò mai a visitarlo tutto!” ed ero piuttosto scoraggiato, mi sono cadute le braccia! Però una volta che si comincia a diventare forti e si possono scoprire tutti i territori è un’altra storia. Sì, perché il livello del vostro personaggio conta anche per l’esplorazione: in praticamente tutti i territori che non si conoscono ci sono creature mooooolto più forti di noi e quindi bisogna diventare abbastanza forti da poterle affrontare, altrimenti ci si va per nulla nei territori sconosciuti…
I MESTIERI
Quando si arriva nelle città, a volte, ci sono dei tipi che sono disponibili a farvi imparare dei mestieri e delle abilità, ad esempio, il minatore, l’incantatore,ecc… e poi parecchie di queste professioni sono collegate a delle abilità, come il minatore collegato con l’abilità di lavorare i metalli per creare armature, armi e cose varie… Nel gioco inoltre si possono creare Gilde e gruppi di giocatori.
Tutt’ora la differenza non l’ho ancora capita (gioco da poco) però sono utilissimi entrambi per aumentare la propria potenza, perché il detto “l’unione fa la forza”, in questo gioco conta davvero: in gruppo potete avere molte possibilità di uccidere dei Boss che si trovano solo in alcune parti della mappa, oppure potete uccidere mostri più forti di voi individualmente, ma che in due uccidete tranquillamente.
In conclusione: COMPRATE QUESTO GIOCO!!!E’ davvero un gioco che merità di essere comprato, anche se siete alla prima esperienza con gli MMORPG,come me. Consigliato a tutti. L’unico effetto collaterale?12€ al mese…
LA PAGELLA(copio il mio amico..ehhe):
-GRAFICA: stupenda:dettagliata in ogni minimo particolare. 9,5
-LONGEVITA’: infinito. 10
-SONORO: musiche evocative, sempre azzeccate, alcune riprese dal precedente capolavoro Blizzard, Warcraft 3. 9.5
-CARISMA: non ha bisogno di presentazioni:LEGGENDARIO. 10
-GIOCABILITA’: all’inizio un po’ difficile da capire…ma poi ci si prende la mano facilmente! 8.5
-QUALITA’/PREZZO: tutto sommato accettabile, visto il titolo in questione… 8.5
LA STORIA DEL MONDO DI WARCRAFT
La Creazione del Mondo
10.000 -Gli Elfi della notte si risvegliano alla vita e formano una grande società nel cuore di Kalimdor. Usano la magia arcaica per riparare la natura ed involontariamente la estendono nell'intero mondo di Azeroth. La Legione Ardente, sfr
uttando quelle energie, invade il mondo per sopprimere l'arcaica magia. Gli Elfi della notte, per difendersi, si alleano con gli antichi draghi e ne consegue una catastrofe, Kalimdor viene in parte distrutta e sprofonda nel mare e gli Elfi giurano di non usare più l'antica magia, per il timore di un ritorno della Legione Ardente.
6.000 -Alcuni Elfi della notte, non volendo rinunciare a quella magia, si ribellano e vengono esiliati da Kalimdor. Viaggiano verso oriente e fondano il regno di Quel-Thalas, dove si designano come gli Alti Elfi. e sono continuamente bersagliati dalle scorribande dei Trolls.
2.900 -Sorge nel Lordaeron l'impero umano di Arathor.
2.700 -Gli Alti Elfi, rischiando la sconfitta coi Trolls, si alleano con gli umani di Arathor, in cambio dell'aiuto insegneranno loro l'antica magia. Insieme scacciano quasi tutti i Troll da Lordaeron.
2.600 -Con il nuovo avvento della magia elfica ad opera degli umani si profila di nuovo la minaccia della Legione Ardente. Per fronteggiare questa minaccia si costituisce l'ordine del Tirisfal, guardiani potenti contro gli agenti della Legione. L'ordine agisce in segreto e nessuno sa chi siano.
1.200 -A causa delle lotte interne e i desideri di espansione, l'impero umano divide Arathor in sette nazioni autonome {Azeroth, Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Dalaran e Alterac}.
240 -Il guardiano dell'ordine di Tirsifal, Aegwynn, sconfigge Sargeras, il signore della Legione Ardente in singolar tenzone. Lo spirito malvagio di Sargeras lega però ad Aegwynn l'anima di un bimbo non ancora nato.
Gli orchi e gli umani
1 -Medivh, guidato dallo spirito di Sargeras, apre il Dark Portal e l'orda degli Orchi inizia l'invasione di Azeroth
5 -Medivh è ucciso dal suo amico, Lord Lothar, e dal suo apprendista Khadgar. Dopo 5 anni l'orda conquista finalmente le nazioni di Azeroth e di Khaz Modan e stabilisce Blackrock Spire come base per le sue operazioni. Lord Lothar fugge con arcuni rifugiati a Lordaeron. Qui convince i leader delle 7 nazioni umane a unirsi contro l'Orda. Le nazioni separate del''impero di Arathorian sono riunite nell'Alleanza di Lordaeron.
6 -Orgrim Doomhammer, il grande capo dell'orda, lancia la sua potente flotta per invadere le terre degli umani di Lordaeron. L'orda inaresstabile riesce a distruggere l'antico regno elfico di Quel'Thalas.
Lord Lothar viene ucciso durante l'assedio di Blackrock Spire. Desolati dalla perdita del loro leader, gli uomini dell'alleanza conqiatano Blackrock Spire e respingono l'orda nel Portale Oscuro. Il Portale Oscuro e' distrutto e l'orda annientata.
7 -Gli orchi rinnegati vengono messi in un campo di internamento dagli uomini dell'Alleanza.
Dietro l'antico portale
8 -L'anziano Orco Shamano, Ner'zhul, raggruppa gli ultimi clans ancora in Draenor e riapre il Portale Oscuro. Ordina al suoi Clans di rubare alcuni artefatti di Azeroth che gli permetteranno di aprire portali multipli in Draenor. L'Alleanza manda le sue armate, guidate dal mago Khadgar, attraverso il Dark Portal per bloccare i progetti di Ner'zhul. Le due armate si scontrano nelle terre di Draenor per mesi.
9 -L'Alleanza vince facilmente. Solo alcuni Clans di Orchi riescono a fuggire e a vivere dispersi.
La leggenda di Thrall il signore dei Clans
22 -Thrall, cresciuto come uno schiavo dagli umani e poi come gladiatore, scappa e va alla ricerca delle sue origini. Riunisce una serie di Clans orcheschi e li guida contro le forze regionali dell'alleanza.
23 -Thrall diventa il nuovo Signore dei Clans Orcheschi e li guida riunendo tutti i vecchi Clans ridando un'identita' al suo popolo.
Torna la Legione Ardente
396 -Nasce Muradin Bronzebeard.
543 -Sconfitta da Azeroth, la Legione Ardente corrompe i clans degli Orchi di Draenor. I clans sciamanici degli Orchi, un tempo nobili, si uniscono diventando un'Orda rinnegata agli ordini del Consiglio delle Ombre.
559 -Aegwynn dà alla luce suo figlio, Medivh, che è destinato a diventare l'Ultimo Guardiano.
581 -Medivh, posseduto dallo spirito di Sargeras, apre il Portale Oscuro e l'Orda degli Orchi inizia l'invasione di Azeroth.
Il Regno del Caos
617 -Thrall conduce gli orchi nella terra di Kalimdor. Ner'zhul, il re dei Lich corrompe con l'orda degli undead le terre umane di Lordaeron. Il nobile paladino Arthas soccombe al potere di Ner'zhul e diventa cavaliere della morte. L'esercito deglii undead distrugge l'alto regno di Elf di Quel'Thalas e la sua capitale Silvermoon. La Legione Ardente comincia l'invasione di Azeroth conquistando Lordaeron e Quel'Thalas. L' Orda si separa, Thrall segue il profeta mentre Grom Hellscream, a capo del Warsong clan, crea una nuova fazione. Grom muore nella battaglia con Mannoroth che a sua volta viene vinto liberando l'Orda dall'influsso della Legione Ardente. Archimonde tenta di assorbire la magia dell'albero degli elfi ma viene distrutto. Il profeta si rivela per essere Medivh, lo stregone che in passato aprì l'Oscuro Portale. Nasce una tregua tra le fazioni.
Il Trono Ghiacciato
618 -Gli Orchi fondano la nazione di Durotar. Jaina Proudmoore ed il suo gruppo dei superstiti umani di Lordaeron si staziona nei Barrens. Arthas attraverso delle visioni percepisce che deve tornare a Northrend al cospetto di Ner'zhul, qualcosa minaccia il Trono Ghiacciato ed il suo signore. Kil'jaeden ordina ad Illidan di distruggere il Trono Ghiacciato, a questo scopo Illidan richiama il popolo dei Naga. Poi si reca nelle isole distrutte dal Maelstrom per impossessarsi di un artefatto demoniaco che gli permetterà di schiacciare il Trono Ghiacciato ma Malfurion, Tyrande e Maiev Shadowsong distruggono i suoi piani. Vashj, fedele servitrice di Illidan, contatta gli Elfi del Sangue e offre loro di riscattarsi unendosi ad Illidan. All'arrivo nelle Outland, le forze Naga/Blood salvano Illidan dall'esercito di Maiev Shadowsong. Illidan ha deciso di distruggere Magtheridon ed occupare le sue terre per nascondersi dallo sguardo di Kil'jaeden. Quest'ultimo ricompare e costrigge Illidan ad assolvere al suo compito principale prima che sia troppo tardi. Con l'indebolimento di Ner'zhul, Sylvanas riprende la sua indipendenza. Porta uno dei Signori del Terrore dalla sua part
e, e distrugge gli altri due. Il gruppo di Sylvanas, detto "forsaken", si stabilisce nelle Plaguelands di Lordaeron, progettando di uccidere Arthas. Intanto quest'ultimo, con l'aiuto del Signore della Cripta Anub'arak, sventa i piani di Illidan e lo uccide. Libera il re dei Lich e ne viene posseduto.
619 -Il cerchio dei druidi anziani degli Elfi della Notte creano un nuovo immenso albero sull'isola di Teldrassil e fondano la città-capitale Darnassus.
621 -Inizia l'Era di World of Warcraft...


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