martedì 20 novembre 2007

MARYLIN FOREVER

Chi è la donna che ha fatto impazzire gli uomini di tutte le generazioni? E' bionda, sexy, con curve morbide, labbra carnose e voce da bambola americana... è proprio lei, la sensualissima Marylin Monroe!

E' una delle star che amo di più, e che ho imparato ad amare in film come "A qualcuno piace caldo", ed è, a mio avviso, la donna più bella nella storia del cinema!
E' una vera star proprio perché riesce ad incarnare tanti tipi differenti di donna, dalla donna trasgressiva, all'amante perfetta, alla moglie infedele, alla donna dolce e remissiva e alla madre mancata: ha avuto una vita dolce e amara, coronata da una fine tragica perché strappata troppo presto alla vita.
Scrivo di lei perché proprio oggi sul sito del Corriere della Sera si ricorda la celebre attrice. Se per caso vi trovaste a passare a Brighton in Inghilterra, presso l'Hilton Metropole Hotel è esposta una mostra dei suoi abiti più celebri, come il bellissimo vestito bianco che si sollevò mostrando una Marylin magnifica e altrettanto spregiudicata, per quei tempi (ovviamente ora basta accendere la tv che tra letterine, passaparoline, ereditiere, schedine e chipiùnehanemetta fanno a gara a chi si veste meno!).
Volevo condividere con voi il ricordo di questa intramontabile star e spero di esserci riuscita!

Nasce la porno patatina con Rocco Siffredi

Difficilmente passerà inosservata la nuova campagna pubblicitaria che Amica Chips, la nota patatina snack, ha deciso di lanciare a partire da domenica 5 febbraio. Il nuovo spot riprende il tono provocatorio e ammiccante del precedente claim “La patatina tira”, proponendo un testimonial d'eccezione insolito come Rocco Siffredi, il celebre porno attore.

La star del cinema a luci rosse gioca in modo ironico sulla sua notorietà particolare, presentandosi ai bordi di una piscina di una lussuosissima villa, circondato da bellissime ragazze in succinti bikini. In questo scenario, chiara citazione dello stile Playboy di Hugh Hefner, Rocco loda quella che dichiara essere la sua patatina preferita, Amica Chips. L'atmosfera pepata assume una vena ironica, fra gli sgargianti colori anni '70 e i toni divertente e sdrammatizzanti, finchè non arriva in chiusura il trasgressivo claim: "A chi piace la patatina".

Ideato dall'agenzia Leo Burnett, sotto la direzione creativa esecutiva di Enrico Dorizza, con Laura Elli copywriter e Corrado Cardoni art director, il film ha visto impegnata la casa di produzione The Family. Le riprese, per la regia di Armando Bo e la fotografia di Carlos Carota, sono state effettuate nel giardino di una villa a Tigre, un'elegante località residenziale nelle immediate vicinanze di Buenos Aires.

Non poche sono state le difficoltà nel girare il filmato, sotto l'assalto dei molti fan argentini di Rocco, che lo hanno riconosciuto già dal momento del suo arrivo in aeroporto e si sono dimostrati entusiasti durante ogni sua apparizione al di fuori del set. L'attore si è, comunque, divertito ad interpretare il ruolo auto-ironico, contribuendo con la sua allegria al clima positivo che si respirava sul set. Nel film appare tra le comparse anche la bellissima moglie, Rosza Tassi, ex Miss Ungheria, con la quale Rocco ha avuto due figli maschi a cui è legatissimo, e che spesso, tra una ripresa e l'altra, chiamava al telefono dimostrandosi padre premuroso e affezionato.


PORNO !!UNA PUBBLICITA' SIMPATICA!!

Questa mattina sono incappato in un sito di una nota pornostar (non l'ho fatto di proposito).
Da attento osservatore della pubblicità e scelte di marketing non ho potuto che farmi delle risate guardando la foto pubblicitaria che compariva nel sito.
Si tratta di quel tipo di pubblicità personalizzate che tendono ad attirare le persone perchè rievocano qualcosa a loro vicini, in questo il paese Vigodarzere (guarda caso io sono Veneto e della stessa provincia di Vigodarzere). Non so di preciso come queste immagini siano caricate nel sito, credo che trovino informazioni circa la provenienza dell'utente da cookie ecc. (ma non entriamo dei dettagli tecnici), certo il fatto di vedere una pornostar presumibilmente americana con la scritta "I love Vigodarzere" fa sbellicare. Vigodarzere è un modesto paese di 12.000 abitanti della provincia di Padova, assolutamente sconosciuto alla maggior parte degli Italiani, figuriamoci in America...Per fare il paragone pensate al paese a voi più vicino, non molto esteso, con un nome abbastanza campagnolo e affiancatelo ad una pornostar che sorregge un cartello "I LOVE + nome del paesino" Che ridicoli!!!...Oppure a Vigodarzere sono tutti dei gran maialoni...chissà.

BAMBINI TORERI

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LA STORIA

I bambini toreri
una vita di rischi


In Spagna le loro esibizioni sono proibite ma in Messico i piccoli matador fanno furore. Incassi record ma anche pericoli: affrontare il toro fino a ucciderlo e a volte sono loro ad avere la peggio. Man mano che gli spettacoli si fanno più frequenti aumentano le polemiche.

lunedì 19 novembre 2007

WORLD OF WORCRAFT ! ! !

eccoci qui, finalmente, a parlare di un capolavoro assoluto: World of Warcraft! Questo gioco è ambientato dopo la sconfitta della legione infuocata, in un periodo dove la guerra tra alleanza e orda è riapparsa prepotentemente. Noi all’inizio del gioco dovremo scegliere quale personaggio guidare: nell’orda sono a disposizione l’Orco (questo non poteva mancare…sono i padri dell’Orda!), il Tauren (si,proprio loro, quei mucconi…), i Forsaken (sottospecie di Non-Morti che si sono rifiutati di unirsi alla legione infuocata) e i Troll (magri più che mai!);mentre nell’Alleanza possiamo guidare gli Umani, gli Elfi della Notte, i Nani oppure gli Gnomy (simpatica new entry, anche se non li sopporto…).

Chiaramente si può scegliere di essere solo una di queste cose, ma il bello sta nel fatto che si può scegliere se essere maschio o femmina…E poi si posso anche decidere le caratteristiche estetiche, come i capelli neri piuttosto che biondi, e simili. Inoltre si DEVE decidere cosa essere, mi spiego: si può diventare Mago (solo per alcune razze, Forsaken, Umani e Troll), Prete, Guerriero, Druido, Sciamano, Assassino e Cacciatore.

E scegliere che ruolo interpretare è molto importante perché io, per esempio, col guerriero non riuscivo ad uccidere nemmeno il più stupido animale, perché, a mio parere, il guerriero è la classe più difficile da usare, in quanto non può aiutarsi nei duelli con le magie che posso invece fare Maghi, Sciamani, ecc…

L’ESPERIENZA

L’ esperienza in questo gioco, ha un ruolo fondamentale: per riuscire a divertirvi dovete avere esperienza e raggiungere un certo livello, altrimenti se si viene sempre uccisi si manda a quel paese il gioco dopo poco tempo, ve lo assicuro.

Per avere esperienza, come è successo anche in Warcraft 3, si devono uccidere le bestie selvatiche che si incontrano lungo il nostro cammino, come ad esempio lupi feroci o strane bestie che assomigliano ad un tacchino (ora sto parlando delle bestie che si incontrano all’inizio nei territori dell’Orda, la gloriosa Orda!)…Ma bisogna stare attenti e capire bene se ci si potrà riuscire ad uccidere quella bestia, altrimenti vi ucciderà…e questo comporterà una parte piuttosto noiosa del gioco: ritrovare il proprio corpo guidando la vostra anima. L’idea può anche essere carina, ma il fatto è che la vostra anima comincerà il suo cammino dallo spirito più vicino, che si trova sempre in una città…e a volte c’è da fare una bella scarpinata!! Acquistando esperienza, inoltre si posso anche acquistare oggetti nuovi che prima, essendo ad un livello inferiore, magari, non si potevano comprare.

Io comunque consiglio una cosa: trovate un punto ben preciso dove ci sono bestie non fortissime che vi danno parecchia esperienza per passare di livello facilmente. Io, ad esempio, ora sono un Orco Cacciatore di livello 9 (abbastanza basso, considerando che il livello massimo è il 60…) e vicino a The Crossroads ho trovato degli scorpioni che sono estremamente facili da uccidere e che mi danno molta esperienza e molti soldi…

I SOLDI

Questi ultimi sono davvero utili (come nella vita reale…): se non li avete non potrete imparare abilità e mestieri e non potrete comprare armi e armature che possano aiutarvi nella vostra scalata al livello 60.

I MEZZI DI TRASPORTO

Bhè non aspettatevi chissà che cosa: si posso usare i fighissimi dirigibili dei Goblin oppure strani animali misti tra un leone e un pipistrello…

Questi simpatici animaletti vi porteranno dove volete in pochi secondi- cosa che a piedi non richiede secondi, ma…ore!

IL MONDO DI WARCRAFT

Pensate di viaggiare per tutta Europa a piedi: stessa cosa in World of Warcraft…E’ davvero un mondo gigante…ve lo assicuro…io all’inizio pensavo: “Non riuscirò mai a visitarlo tutto!” ed ero piuttosto scoraggiato, mi sono cadute le braccia! Però una volta che si comincia a diventare forti e si possono scoprire tutti i territori è un’altra storia. Sì, perché il livello del vostro personaggio conta anche per l’esplorazione: in praticamente tutti i territori che non si conoscono ci sono creature mooooolto più forti di noi e quindi bisogna diventare abbastanza forti da poterle affrontare, altrimenti ci si va per nulla nei territori sconosciuti…

I MESTIERI

Quando si arriva nelle città, a volte, ci sono dei tipi che sono disponibili a farvi imparare dei mestieri e delle abilità, ad esempio, il minatore, l’incantatore,ecc… e poi parecchie di queste professioni sono collegate a delle abilità, come il minatore collegato con l’abilità di lavorare i metalli per creare armature, armi e cose varie… Nel gioco inoltre si possono creare Gilde e gruppi di giocatori.

Tutt’ora la differenza non l’ho ancora capita (gioco da poco) però sono utilissimi entrambi per aumentare la propria potenza, perché il detto “l’unione fa la forza”, in questo gioco conta davvero: in gruppo potete avere molte possibilità di uccidere dei Boss che si trovano solo in alcune parti della mappa, oppure potete uccidere mostri più forti di voi individualmente, ma che in due uccidete tranquillamente.

In conclusione: COMPRATE QUESTO GIOCO!!!E’ davvero un gioco che merità di essere comprato, anche se siete alla prima esperienza con gli MMORPG,come me. Consigliato a tutti. L’unico effetto collaterale?12€ al mese…

LA PAGELLA(copio il mio amico..ehhe):

-GRAFICA: stupenda:dettagliata in ogni minimo particolare. 9,5

-LONGEVITA’: infinito. 10

-SONORO: musiche evocative, sempre azzeccate, alcune riprese dal precedente capolavoro Blizzard, Warcraft 3. 9.5

-CARISMA: non ha bisogno di presentazioni:LEGGENDARIO. 10

-GIOCABILITA’: all’inizio un po’ difficile da capire…ma poi ci si prende la mano facilmente! 8.5

-QUALITA’/PREZZO: tutto sommato accettabile, visto il titolo in questione… 8.5

LA STORIA DEL MONDO DI WARCRAFT

La Creazione del Mondo
10.000
-Gli Elfi della notte si risvegliano alla vita e formano una grande società nel cuore di Kalimdor. Usano la magia arcaica per riparare la natura ed involontariamente la estendono nell'intero mondo di Azeroth. La Legione Ardente, sfruttando quelle energie, invade il mondo per sopprimere l'arcaica magia. Gli Elfi della notte, per difendersi, si alleano con gli antichi draghi e ne consegue una catastrofe, Kalimdor viene in parte distrutta e sprofonda nel mare e gli Elfi giurano di non usare più l'antica magia, per il timore di un ritorno della Legione Ardente.


6.000 -Alcuni Elfi della notte, non volendo rinunciare a quella magia, si ribellano e vengono esiliati da Kalimdor. Viaggiano verso oriente e fondano il regno di Quel-Thalas, dove si designano come gli Alti Elfi. e sono continuamente bersagliati dalle scorribande dei Trolls.

2.900 -Sorge nel Lordaeron l'impero umano di Arathor.

2.700 -Gli Alti Elfi, rischiando la sconfitta coi Trolls, si alleano con gli umani di Arathor, in cambio dell'aiuto insegneranno loro l'antica magia. Insieme scacciano quasi tutti i Troll da Lordaeron.

2.600 -Con il nuovo avvento della magia elfica ad opera degli umani si profila di nuovo la minaccia della Legione Ardente. Per fronteggiare questa minaccia si costituisce l'ordine del Tirisfal, guardiani potenti contro gli agenti della Legione. L'ordine agisce in segreto e nessuno sa chi siano.

1.200 -A causa delle lotte interne e i desideri di espansione, l'impero umano divide Arathor in sette nazioni autonome {Azeroth, Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Dalaran e Alterac}.

240 -Il guardiano dell'ordine di Tirsifal, Aegwynn, sconfigge Sargeras, il signore della Legione Ardente in singolar tenzone. Lo spirito malvagio di Sargeras lega però ad Aegwynn l'anima di un bimbo non ancora nato.

Gli orchi e gli umani
1 -Medivh, guidato dallo spirito di Sargeras, apre il Dark Portal e l'orda degli Orchi inizia l'invasione di Azeroth

5 -Medivh è ucciso dal suo amico, Lord Lothar, e dal suo apprendista Khadgar. Dopo 5 anni l'orda conquista finalmente le nazioni di Azeroth e di Khaz Modan e stabilisce Blackrock Spire come base per le sue operazioni. Lord Lothar fugge con arcuni rifugiati a Lordaeron. Qui convince i leader delle 7 nazioni umane a unirsi contro l'Orda. Le nazioni separate del''impero di Arathorian sono riunite nell'Alleanza di Lordaeron.

6 -Orgrim Doomhammer, il grande capo dell'orda, lancia la sua potente flotta per invadere le terre degli umani di Lordaeron. L'orda inaresstabile riesce a distruggere l'antico regno elfico di Quel'Thalas.
Lord Lothar viene ucciso durante l'assedio di Blackrock Spire. Desolati dalla perdita del loro leader, gli uomini dell'alleanza conqiatano Blackrock Spire e respingono l'orda nel Portale Oscuro. Il Portale Oscuro e' distrutto e l'orda annientata.

7 -Gli orchi rinnegati vengono messi in un campo di internamento dagli uomini dell'Alleanza.

Dietro l'antico portale
8 -L'anziano Orco Shamano, Ner'zhul, raggruppa gli ultimi clans ancora in Draenor e riapre il Portale Oscuro. Ordina al suoi Clans di rubare alcuni artefatti di Azeroth che gli permetteranno di aprire portali multipli in Draenor. L'Alleanza manda le sue armate, guidate dal mago Khadgar, attraverso il Dark Portal per bloccare i progetti di Ner'zhul. Le due armate si scontrano nelle terre di Draenor per mesi.

9 -L'Alleanza vince facilmente. Solo alcuni Clans di Orchi riescono a fuggire e a vivere dispersi.

La leggenda di Thrall il signore dei Clans
22 -Thrall, cresciuto come uno schiavo dagli umani e poi come gladiatore, scappa e va alla ricerca delle sue origini. Riunisce una serie di Clans orcheschi e li guida contro le forze regionali dell'alleanza.

23 -Thrall diventa il nuovo Signore dei Clans Orcheschi e li guida riunendo tutti i vecchi Clans ridando un'identita' al suo popolo.
Torna la Legione Ardente

396 -Nasce Muradin Bronzebeard.

543 -Sconfitta da Azeroth, la Legione Ardente corrompe i clans degli Orchi di Draenor. I clans sciamanici degli Orchi, un tempo nobili, si uniscono diventando un'Orda rinnegata agli ordini del Consiglio delle Ombre.

559 -Aegwynn dà alla luce suo figlio, Medivh, che è destinato a diventare l'Ultimo Guardiano.

581 -Medivh, posseduto dallo spirito di Sargeras, apre il Portale Oscuro e l'Orda degli Orchi inizia l'invasione di Azeroth.

Il Regno del Caos
617
-Thrall conduce gli orchi nella terra di Kalimdor. Ner'zhul, il re dei Lich corrompe con l'orda degli undead le terre umane di Lordaeron. Il nobile paladino Arthas soccombe al potere di Ner'zhul e diventa cavaliere della morte. L'esercito deglii undead distrugge l'alto regno di Elf di Quel'Thalas e la sua capitale Silvermoon. La Legione Ardente comincia l'invasione di Azeroth conquistando Lordaeron e Quel'Thalas. L' Orda si separa, Thrall segue il profeta mentre Grom Hellscream, a capo del Warsong clan, crea una nuova fazione. Grom muore nella battaglia con Mannoroth che a sua volta viene vinto liberando l'Orda dall'influsso della Legione Ardente. Archimonde tenta di assorbire la magia dell'albero degli elfi ma viene distrutto. Il profeta si rivela per essere Medivh, lo stregone che in passato aprì l'Oscuro Portale. Nasce una tregua tra le fazioni.

Il Trono Ghiacciato
618 -Gli Orchi fondano la nazione di Durotar. Jaina Proudmoore ed il suo gruppo dei superstiti umani di Lordaeron si staziona nei Barrens. Arthas attraverso delle visioni percepisce che deve tornare a Northrend al cospetto di Ner'zhul, qualcosa minaccia il Trono Ghiacciato ed il suo signore. Kil'jaeden ordina ad Illidan di distruggere il Trono Ghiacciato, a questo scopo Illidan richiama il popolo dei Naga. Poi si reca nelle isole distrutte dal Maelstrom per impossessarsi di un artefatto demoniaco che gli permetterà di schiacciare il Trono Ghiacciato ma Malfurion, Tyrande e Maiev Shadowsong distruggono i suoi piani. Vashj, fedele servitrice di Illidan, contatta gli Elfi del Sangue e offre loro di riscattarsi unendosi ad Illidan. All'arrivo nelle Outland, le forze Naga/Blood salvano Illidan dall'esercito di Maiev Shadowsong. Illidan ha deciso di distruggere Magtheridon ed occupare le sue terre per nascondersi dallo sguardo di Kil'jaeden. Quest'ultimo ricompare e costrigge Illidan ad assolvere al suo compito principale prima che sia troppo tardi. Con l'indebolimento di Ner'zhul, Sylvanas riprende la sua indipendenza. Porta uno dei Signori del Terrore dalla sua parte, e distrugge gli altri due. Il gruppo di Sylvanas, detto "forsaken", si stabilisce nelle Plaguelands di Lordaeron, progettando di uccidere Arthas. Intanto quest'ultimo, con l'aiuto del Signore della Cripta Anub'arak, sventa i piani di Illidan e lo uccide. Libera il re dei Lich e ne viene posseduto.

619 -Il cerchio dei druidi anziani degli Elfi della Notte creano un nuovo immenso albero sull'isola di Teldrassil e fondano la città-capitale Darnassus.

621 -Inizia l'Era di World of Warcraft...

ODE A VANESSA INCONTRADA E A I SUOI CHILI DI TROPPO

Vanessa IncontradaLasciatemelo dire: adoro vanessa incontrada. Mi piaceva già prima, con la sua solarità, la sua dolcezza, il suo essere donna in modo un po’ infantile. Ora che ha due braccia da muratore e una circonferenza fianchi di 120 cm mi piace ancor di più.

Non c’entrano invidie femminili in questo caso, non è “perfida felicità” sul fatto che si sia imbruttita, perché imbruttita non lo è per niente. E’ proprio piacere nel vederle “indossare” con disinvoltura quei chili di troppo, nel trovarla una persona assolutamente normale, nel sentire che riesce a scherzarci sopra con claudio bisio a zelig.
Da quando è tornata in video è quello che le nonne chiamano “il ritratto della salute”, una bellissima ragazza che non rincorre la perfezione a tutti i costi e che si mostra senza troppi fronzoli, con poco trucco e pochi “trucchi” per risultare diversa da com’è in realtà.

Nell’era della chirurgia estetica a buon prezzo, tornare in forma per le persone dello spettacolo è di una facilità estrema. Il suo non essere ricorsa ad interventi “riparatori” è un (involontario) messaggio positivo per quelle giovani che pensano di non poter arrivare da nessuna parte senza la perfezione fisica, il miglior messaggio che la tv in questo momento possa dare, in barba ai (criticatissimi) manifesti sull’anoressia di Oliviero toscana, che per lanciare un messaggio simile devono essere provocatori a tutti i costi.

Vanessa alla gente piace così, libera dai ricatti dello show-businness che la vorrebbero “acciughina style”. Un unico consiglio ai suoi stilisti: le “palandrane” che accentuano le sue rotondità…beh, non sono proprio necessarie.